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Il gioco della briscola in c++, senza multiplayer e coi livelli.
$ winget install --id GiulioSorrentino.wxBriscola --exact --version 0.6.3.4Run in Command Prompt, PowerShell, or Windows Terminal. Prompts for any agreements.
wxBriscola uses MSI (WiX). The silent install switches are /quiet /norestart.
msiexec.exe /i wxBriscola-0.6.3.4-amd64.msi /quiet /norestart
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Simulatore del gioco della briscola a due giocatori senza multiplayer C++ e wxWidgets 3.2.3. L'algoritmo è brevettato: i punti in totale sono 120, ossia 4 assi che valgono 11 punti ciascuno, 4 3 che valgono 10 punti ciascuno, 4 10 che valgono 4 punti ciascuno, 4 9 che valgono 3 punti ciascuno, 4 8 che valgono 2 punti ciascuno. Dal momento che la matematica non è una opinione: 4*11+4*10=84. 4*4+4*3+4*2=16+12+8=36 84+36=120 punti totali 120/2 = 60, servono 61 punti per vincere basandosi solo sui carichi si rischia di perdere, perché 84-61=23, bisogna prenderli quasi tutti e lasciare solo 23 punti di carichi 60-36=24, prendendo tutte le altre carte bastano solo 3 carichi per vincere. IL livello 1 gioca prendendo con la briscola, i livelli 2 e 3 seguono questa teoria.
Copy a command tailored to that specific architecture, type, and scope - useful when winget would otherwise pick a different default.
No known CVEs for wxBriscola.
Coverage is best-effort and depends on a winget package mapping to an NVD CPE entry. Absence here is not a guarantee of safety.
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